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detonado de games

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Fallout 3
RPG de Verdade

A série Fallout fez grande sucesso por conta de seu estilo particular de jogabilidade. Tudo o que Fable havia prometido, Fallout fez melhor anos antes. Nos games

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da série, você realmente decide como completar suas missões. O jogo tem um objetivo e diversas missões paralelas, mas o importante é como você completa as missões. A escolha é sua. Você pode completar o jogo apenas na conversa, usando a violência apenas como último recurso, ou destruindo todos a sua frente. Por isso, não existe uma maneira de vencer Fallout, pois tudo depende de suas decisões. Mas, lembre: suas palavras e ações podem trazer conseqüências.

INFO
Produção: Bethesda Softworks
Distribuição: Bethesda Softworks
Gênero: RPG
Jogadores: 1
HD: 1080p
Tempo estimado de jogo: 30 horas

Controles XBox 360

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A – Conversa/Usa objetos
B – Aciona o Pip-Boy
Y – Pula
X – Aceita
RT – Atira
RB – Inicia sistema V.A.T.S.
LT – Mira
LS – Entra em modo Stealth
RB – Muda Visão 1ª ou 3ª pessoa
RS – Guarda/Puxa Arma
Direcional Direita – Move o personagem
Direcional Esquerda – Move a cabeça
Start – Menu
Select – Passa o tempo

V.A.T.S.
X – Termina o V.A.T.S
B – Cancela
RT – Atira no membro selecionado.
Direcional da direita – Muda o membro do inimigo
Direcional da esquerda – Muda o alvo

Estrutura de jogo

Skills – Fallout permite uma grande variedade de estilos. Você pode ser o carismático, que consegue quase tudo na conversa, o ninja que ataca seus inimigos pelas costas ou o berseker que usa armas melee. Você pode montar seu personagem como quiser, mas não se esqueça de escolher um caminho. A cada nível você vai ganhando skills e um Perk (especialização), mas não há skills suficientes para ser um curinga. Você não consegue ser carismático, guerreiro, detonador e esquivo ao mesmo tempo. Escolha um caminho e siga-o. Muitos desafios de sidequests só podem ser vencidos com lockpick 75 ou mais, explosives 75 ou mais, speech 75 ou mais… Talvez você não consiga terminar todas as sidequests, mas se tentar equilibrar seus skills, não terá dificuldades para finalizar Fallout.

Perks – Perks são as especializações de seu personagem. A cada nível você pode escolher uma Perk. Algumas podem ser escolhidas várias vezes, outras, apenas uma vez. Elas funcionam como complemento para os atributos (SPECIAL) e skills. Escolha com cuidado. Não adianta melhorar em +5 seu science com uma Perk se o seu skill é muito baixo

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Karma – Você escolhe seu estilo de jogo, mas suas ações têm conseqüências. Você pode responder o que quiser, mas suas palavras e atitudes podem criar inimigos. Tudo isso é representado pelo seu Karma, seu status de bom ou mau. Seu Karma é utilizado apenas para abrir novas possibilidades de aventura – Karma bom traz aliados bons e oportunidades boas, Karma ruim traz aliados maléficos e contratos maléficos.

Conversas – Fallout tem muitas conversas. Não existe uma resposta certa. As respostas apenas definem sua personalidade e o modo como você é visto pelos outros. Seja grosseiro e terá poucos amigos, mas será temido. Seja cordial e todos vão gostar de você. Suas escolhas afetam o jogo, mas nenhuma está errada.

Washington DC – A cidade de Washington é grande. Os locais importantes ficam marcados em seu mapa, mas só após você visitá-los. Você pode chegar a quase todos apenas andando entre as ruínas da cidade, mas há dezenas de pontos. A história principal só leva o personagem a alguns deles; os outros estão escondidos pelo mapa, mas todo grande prédio no horizonte pode ser descoberto. Se quiser descobrir os segredos de Washington, ande pela cidade entre as missões. Muitas sidequests ficam escondidas em tais localidades distantes.

Armas – Fallout tem uma grande diversidade de armas – poderiam ser mais, mas são muitas. Porém, você sempre terá uma pequena quantidade de munição. Por isso, não escolha uma arma e siga com ela durante o jogo. Guarde o máximo de armas possível e utilize todas para economizar a munição de suas armas prediletas para os momentos difíceis.

Radiação – A radiação é tão importante quanto suas armas. A capital está repleta de radiação e toda a água da cidade está contaminada e ela é sua principal fonte de HP. Por isso, nunca se contamine, aproveitando a água dos banheiros, sua única fonte de vida durante as missões. Se estiver com muita radiação, procure uma cama

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para dormir. A Citadel sempre tem uma cama livre.

Companheiros – Suas aventuras não são solitárias. Você pode ter um companheiro durante suas viagens. O primeiro é Dogmeat, que você encontra ao norte de Megaton. Outros aliados são descobertos durante as missões, mas você só pode ter um aliado a seu lado. Escolha o estilo e a tática de combate. Alguns aliados só podem ser contratados se você apresentar o nível de Karma necessário.

Sistema de Combate – Fallout 3 utiliza dois sistemas de combate. O primeiro é o sistema padrão dos jogos de ação: você mira sua arma e atira no inimigo. O segundo usa pontos de ação, VATS, com AP. Ao apertar RB, você entra no módulo

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de ação, similar ao sistemas de turnos. Você seleciona sua ação, como atirar em um oponente, por exemplo, e o jogo diz quantos pontos de AP você gasta para realizá-la. Ao finalizar, você aceita e o personagem executa a ação. Seus pontos de AP voltam lentamente, portanto, mesmo que você utilize o sistema de ação, terá de atacar pelo método tradicional. O importante é descobrir qual o melhor sistema para você.

Lockpick – Mesmo que você não seja especialista em lockpick – abrir fechaduras –, terá de usá-la em suas aventuras. O sistema é simples: você precisa de um mínimo de lockpick para tentar abrir a fechadura (25, 50, 75 ou 100). Em seguida, você precisará de grampos de cabelo. Com o direcional da direita você move o grampo de cabelo para um lado ou outro. Com o direcional da esquerda você move a chave de fenda. Primeiro mova o grampo. Depois, mova lentamente a chave, até que a fechadura fique na horizontal. Se o grampo começar a vibrar, pare e mude sua posição. Faça isso até abrir a porta.

Estratégia

Vault 101
Como todo bom jogo, o início é um grande tutorial. Ao nascer, você tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, você está em seu quarto, preso em um cercado. Ande até a grade e abra o portão. Caminhe até o gibi no chão e abra. Agora, você deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contém os seguintes atributos:

Strength – determina sua força física.
Endurance – mais resistência, HP e Big Guns.
Agility – mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.
Perception – ajuda lockpick e explosives.
Charisma – melhora as chances de sucesso durante as conversas.
Inteligence – você ganha pontos adicionais de skill por nível.
Luck – aumenta a chance de descobrir itens e críticos.

Seus atributos determinam o estilo do personagem. Não adianta ser dotado de alta inteligência se você gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.

Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, você ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversário. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcão. Saia da sala e desça até o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.

Outra passagem de tempo. Agora você tem dezesseis anos e está pronto para seu teste de aptidão. Antes de começar, você encontra Amata sendo ameaçada. Aqui começam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Não importam as respostas – ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga – escolha skills de luta; intelectual – perícias de conversa. Você pode montar vários tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.

Escape
Após a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, você encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faça justiça. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire à esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Após a próxima sala, você encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores até chegar à sala de segurança. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Você pode roubar as chaves ou pegá-las à força.

Em seguida, saia da sala e entre na primeira à direita. Continue até a sala principal. Acione o computador

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, leia os registros e depois acione a porta do túnel. Desça e, na próxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.

Following the Footsteps

Wasteland
Só agora você percebe a grandiosidade de Fallout. É muito fácil se perder. Você pode andar para qualquer área do mapa, mas elas só aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de olho em sua bússola – ela sempre aponta para a direção de sua próxima missão. Seu primeiro objetivo é chegar à cidade de Megaton. Siga para o sul, até a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho você encontra ratos gigantes, cuidado.

Megaton
A primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, você é recebido pelo Sheriff. Ofereça ajuda para estudar a bomba e ele lhe dará informações sobre seu pai. Depois vá até o salão de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiação na clínica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estação de Radio, siga para a Wasteland novamente.

Wasteland
A estação de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bússola. No caminho, você encontra o supermercado. Na cidade você pode receber a missão de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira

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do mercado fica localizada ao sul e a farmácia, ao norte. O mercado é cheio de itens e raiders. Utilize os armários para se esconder e tenha cuidado para não ser cercado. Ao terminar, retorne à missão. Continue até chegar à estação de metrô. Próximo à estação, você será atacado por mais inimigos – cuidado com o guarda portando um lança-chamas. Você pode deixá-los ou derrotá-los para pegar suas armas. Quando completar, desça.

Metrô
Siga pela estação, pegando os itens nas caixas. Desça, passando pelos ratos gigantes até uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Não abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informações e acione o sistema de gás. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.

Continue até chegar à próxima passagem do metrô. Desça até a linha e vire à direita. Ao chegar à segunda linha, siga à direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue até a próxima estação. Suba a escada rolante e desça pela passagem à esquerda. Siga até a saída para sair do subterrâneo. Vire à esquerda até encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles após eliminar os raiders. Para chegar à estação, basta segui-los, mas vocês serão atacados por muitos mutantes.

Entre no prédio à esquerda no final da rua e vire à direita. Elimine os mutantes e siga à direita. Mais mutantes irão atacá-lo. Entre pela porta à frente e vire à esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na última passagem à direita. Siga até chegar a praça da estação. Siga até a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrotá-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe até a porta da estação e utilize o comunicador para entrar no prédio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missão. Se você for bom de conversa, fale alto, pois você pode convencer Three Dog a ajudá-lo sem precisar completar a missão. Avance para Scientific Pursuits.

Galaxy News Radio
Para sair, desça a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estação de metrô. Siga pela estação. Você sai em Dupont Station. Ande pela esquerda até encontrar uma entrada. Saia para o túnel do metrô. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga à direita. Continue até chegar a uma sala com vários armários. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desça e siga pelo caminho até chegar a mais uma estação de metrô. Agora, vire à esquerda e siga até a saída da estação do museu. Se você se perder, lembre-se de que a estação está no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.

Museu
Espere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estação e vire a esquerda. Suba a escada e vire à esquerda até a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse até a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse até a porta e entre no vault. Dê a volta pelo Vault.

Na sala com o foguete, siga à esquerda. Desça as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da próxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetário. Continue à esquerda para sair. Volte pelo Vault até a saída do museu.

Wasteland
Ao sair, vire à esquerda. O monumento é a grande torre branca ao longe. Não ande pelo meio da rua, ou você será alvo fácil para os mutantes. A região até o monumento é dominada por super mutantes. Fique próximo da parede à direita e perto de uma proteção. Ali há muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor é passar escondido pelo canto. Mas, se você quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga até o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estação e fale com Three Dog.

Scientific Pursuits

Wasteland
Vá para Dupont Station, mas não desça, siga o rio. No caminho você encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles têm alta resistência. Não pegue seus ovos, ou será atacado por uma dúzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, você encontra Dukov. Chegando aqui, você deve seguir pela rua paralela ao rio. Você passa por mais uma estação de metrô, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Você verá uma série de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desça do outro lado do rio. Você já consegue ver o porta aviões, mas a entrada situa-se à esquerda. Siga até as estátuas para chegar à cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.

River City
Na cidade, siga as placas até o laboratório. Basta descer um lance de escadas e seguir à direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre munição e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga até o Memorial de Jefferson, o prédio em reforma pelo qual você passou para chegar à cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.

Memorial de Jefferson
Ao entrar, elimine os mutantes e siga à direita. Destrua a metralhadora automática e continue. Na próxima sala, entre à esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta à esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as três fitas.

Wasteland
Saia do Memorial. O jogo irá enviar você à Farragut West Metro Station, mas você também pode começar em Vault 101. O importante é seguir a direção da bússola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso é o robô. Não tente enfrentá-lo. Continue até chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.

Evergreen Mills
Você pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, vá com cuidado, pois muitos raiders protegem a área. Desça e permaneça entre os vagões. Avance lentamente até a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta à direita para descer. Elimine os inimigos até chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.

Vault 112
Siga até Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porão. Desça. Abra a porta e entre. Fale com o Robô e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desça as escadas até chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.

Tranquility Lane
agora você está em um mundo virtual. Vá até os brinquedos e fale com Betty. Agora você tem duas alternativas: cumprir as missões de Betty ou enfrentá-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missão é fazer Timmy chorar. Você pode usar a conversa para convencê-lo de que seus pais estão se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Você deve acabar com o casamento dos Rockwell. Você tem três opções: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armário

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de Roger. Você pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte à Betty para mais uma missão. Você deve matar Mabel. Vá até sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de segurança do robô. Por fim, Betty pede que você mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.

Se não quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Vá à casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Rádio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som – quando você utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem está correta. Se emitir dois, você errou. Surge então um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e vá até os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.

The Water of Life

River City
Ao sair do sonho, siga seu pai até a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra até River City. Não precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na cidade, vá até o laboratório e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Vá até o Memorial Jefferson e espere por eles. Se você não matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas – proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no prédio.

Memorial Jefferson
A primeira área do Memorial já estará livre de mutantes, portanto, siga para o porão. Vire à direita e desça com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitório, entre pela porta ao norte. Vire a primeira à direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas até o controle – basta seguí-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porão.

Desça e siga à esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porão e desça. Pegue novamente a passagem à direita e a porta a seguir. Continue até encontrar os fusíveis. Troque e suba para o primeiro nível do porão. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe até a saída. No corredor da saída, vire à direita até encontrar a grade no chão. Entre nos canos.

Siga até o final. Vire a válvula e entre no cano a sua frente. Siga até voltar ao porão. Tome cuidado, pois ali há guardas esperando por você. Pule na água e suba até o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos caírem, desça ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar à esquerda e depois entrar em um pequeno reduto à direita. Entre pelo túnel no chão.

Continue pelo túnel até a primeira bifurcação. Destrua os robôs do Enclave antes que eles o vejam. Vire à direita e desça. Continue até a primeira porta. Siga à direita até encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desça e vire à direita. Cuidado com os ghouls.

Na próxima sala, a doutora pede para que você para atenda Garza. Você pode tentar deixá-lo para trás ou dar seus medicamentos a ele. Caso você não os possua, continue pelo corredor até a próxima sala. Cuidado com os guardas atrás de você. Atravesse até o próximo corredor. Suba e vire à esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho à direita. Siga até chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, você pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita até Wasteland. Ande até a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.

Picking up the Trail
Espere pela conversa de Lyons e a doutora. Vá até o laboratório e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele não estiver no laboratório, procure no Courtyard. Ele vai levá-lo até o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.

Wasteland
Comece sua viagem para o Vault 87 na saída do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, você encontra uma pequena tenda

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do exército. Pegue os suprimentos nas caixas e continue até Lamplight Caverns. Ao entrar, desça até chegar a Lamplight. Você deve convencer Mayor MacCready a deixá-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.

Lamplight Caverns
Siga em frente até achar um guarda mutante. Pegue a munição e continue pelo caminho. Passe o túnel e vire à direita. Continue pela direita na próxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue até a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a próxima porta e siga pelo túnel até a entrada do Vault.

Finding the Garden of Eden
Abra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas até o Living Quarters. Siga pela passagem até chegar à sala central. Pegue os itens e entre no corredor à direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga até a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas à direita. Faça a volta e pegue o corredor à esquerda. Suba até a porta para Test Labs.

Siga pelo corredor até a sala com o terminal médico. Leia as instruções e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Você pode ajudá-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor à direita e acione o controle de incêndio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos até a câmara do GECK. Espere Fawkes pegá-lo e fale com ele. Ao voltar, você será atacado por soldados do Enclave.

The American Dream
Após a conversa, pegue seus materiais no armário e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que você deve sair. Siga à esquerda. Continue até chegar à porta. Suba. Os soldados vão atacá-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.

Entre na sala e siga pela porta À direita. Vire à esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Você pode seguir pelo corredor até 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire à direita. No final do corredor, entre pela porta à esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga até o War Room.

Suba as escadas até a porta 1A. Fale com o presidente. Você pode tentar convencê-lo de que seu papel está errado ou ignorá-lo. Ao terminar, pegue o vírus e entre pela porta. Siga reto e vire à direita para 1B. Os robôs vão ajudá-lo. Siga pelo corredor, vire à direita e entre na porta. Continue até a saída do bunker. Se você salvou Fawkes, ele estará na saída para ajudá-lo. Se você tiver Karma, ele se junta a você. Depois, siga até Citadel. Fale com Elder Lyons. Se você entregar o vírus, ganha Karma. Inicia-se então a missão final. Só aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminação por radiação e faça quests secundárias.

Take it Back
Quando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por vocês na porta da Citadel. Acompanhe o robô enquanto ele destrói tudo a sua frente. Siga pela rua até a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte é simples, mas, ao sair da ponte, você começa a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e não deixe Liberty Prime muito distante.

No final da rua você vira à direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime até a próxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a proteção, entre no Memorial. Vire à direita e entre na porta para Rotunda. Agora é o momento de sua vingança contra o coronel: elimine os guardas da sala.

Ao subir, você deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o vírus, você pode usá-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.

Sidequests

Como todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundárias que missões principais. Você gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missão principal. Algumas são simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.

Survival Guide
A primeira e mais importante sidequest é o Survival Quide. Você começa a missão com Moria, em Megaton. São três capítulos, com três missões por capítulo.

Capítulo 1
Supermercado – A primeira missão é no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que você pegue suprimentos médicos e comida. O Mercado está cheio de raiders. Você pode ignorá-los. A comida e os remédios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.
Radiação – Agora Moria pede que você se contamine com radiação. Basta beber água de qualquer fonte até chegar ao nível de contaminação.
Minas – Para seguir, você deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missão. Se você possuir speech alto, pode convencer Moria de que você esteve no campo, sem realmente ter ido até lá. Pegue uma mina para um bônus.

Capítulo 2
Mole Rats – O segundo capítulo inicia-se com uma missão sobre Mole Rats. Você deve utilizar o bastão em três Mole Rats. Você encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bônus.
Mirelurks – Vá até Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a fáabrica. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue até chegar à parte inundada. A sua direita você encontra os casulos – coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.
Seriously Injure – Outra missão fácil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se você tiver um ferimento grave, ganha um bônus. Para obtê-lo. pule da ponte de River City.

Capitulo 3
River City History – Descubra a história de River City. Primeiro, vá ao Marketplace e fale com Bannon. Desça até o bar e fale com Bela. Você já completou a missão, mas se desejar saber a verdadeira história, saia da cidade e entre na outra parte do navio. Você só consegue entrar se tiver lockpick 100. Ou, ainda na porta, pule na água e entre na entrada sob o rio, à esquerda.
RobCo Facility – Utilize o sensor no computador de RobCo. Comece em Evergreen Mill e siga para RobCo. Vire à direita e siga até a próxima sala. Suba as escadas e mantenha-se à direita. Entre na sala para Offices. Siga reto e vire a ultima à direita. Vire à esquerda e suba as escadas.
Arlington Library – Vá para Citadel e siga para o sul. Entre na biblioteca. Você encontra uma Scribe da Brotherhood of Steel. Ela dá acesso ao computador da biblioteca. Basta acessar o computador a sua frente para completar. Se você quiser os arquivos completos, continue pela porta a sua frente. Vire à esquerda e siga até o final. Pegue a porta a sua frente para seguir. Subas as escadas e vire à direita. Entre no corredor e pela porta à direita. Acesse o computador. Volte para Moria.
Dicas do jogo »

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Detonado Far Cry 2

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Dicas

Automoveis - Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.

Ponto de Ônibus – Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.

Missões de Amigo - Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar “brincando de passear no mapa”, ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.

Substituição - Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.

Mira - Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.

ENREDO

Missões Aleatórias – Part1

Slaughter House
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro

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, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.

Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.

Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.

Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular

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apertando BACK.
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa….

Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio

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desperte, consegue também salvar seu jogo.
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.

Cock-Fights
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.

Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.

Slaughter House 2
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”

Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins.”
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.

Mike’s bar
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”

Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”

Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador

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. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”

Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”

Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.

Pala
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:

“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.

“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”

O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.

O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.

Oasis
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.

Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.

NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em “MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND” especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.

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Missões Aleatórias – Part2

Tempestade de Areia
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.

Sefapane
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.

Sehlakalase
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.

Mosate Selão
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.

Marina
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.

NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.

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Missões Aleatórias

Prisão
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.

Sefapane
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém….vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.

Brewery
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado…o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.

Taemoco
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.

MARINA BAR:
Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.

Sepoko
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.

Airport Hangar
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.

Prisão 2
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar…saia pela portão da cela para finalizar a missão.

Jungle Bivouac
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.

The Jackall’s
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.

Border Patrol
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns…você terminou o jogo!

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OBJETIVOS PRINCIPAIS

Main Objective
UFLL

Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )

Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.

Either destroy the red pumps in the greenhouse.
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)

Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.

Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )

Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.

Free destroy the Kiln at the dogon village.
(Destrua a loca em Dogon Village.)

Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.

Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)

Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.

Either go to the weapons barge and kill Yabek.
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)

Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos…mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.

Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)

Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.

APR

Either complete the APR job and kill the Police chief now.
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )

Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.

Either head to the rail yard and destroy the Tanker.
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )

Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.

Either destroy the compressor in the Junkyard garage.
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)

Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.

Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)

Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira

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( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito “Tempestade de Areia”.

Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)

Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.

Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)

Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.

Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.
(Destrua o gerador

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do transmissor de força em Weelegol Village.)

Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.

Go to the Diamond mine and steal the TNT.
(Vá até a mina e roube a dinamite.)

Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.

Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)

Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.

^
OBJETIVOS SECUNDÁRIO

[ Second Objective ]

ANTENA
Terminate the target on the map.
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno

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para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.

Terminate the target on the map (2).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.

Terminate the target on the map (3).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.

Terminate the target on the map (4).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata

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vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.

Terminate the target on the map (5).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.

Terminate the target on the map (6).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .

Terminate the target on the map (7).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .

LOJA DE ARMA

Destroy the convoy in the Southwest.
(Destrua o combóio no sudoeste)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Destroy the convoy to the North.
(Destrua o combóio no Norte)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the Southwest
(Pegar o combóio no Sudoeste)

É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.

Take out the Convoy in the East
(Pegar o combóio no Leste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the North
(Pegar o combóio no Norte)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the West
(Pegar o combóio no Oeste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

OBJETIVOS UNDERGROUND

[ Underground objective ]

Reach the Underground cell northeast of Pala.
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros

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do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of Pala.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. )

Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.
Dicas do jogo »

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Assassin’s Creed 2

Written by Detonados on April 25, 2010 – 10:51 pm

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Assassin’s Creed II começa em 1476 e termina em 1503 com o protagonista Ezio evoluindo através da história para se tornar um assassino melhor. Assassin’s Creed II passa-se num mundo aberto com jogabilidade não-linear, permitindo ao jogador vagar livremente pela cidade e comprar armas aos vendedores. Também está disponível uma tintura colorida para mudar a cor da roupa do personagem. Um artigo publicado na Game Informer revelou que Assassin’s Creed II dará ao jogador a habilidade de nadar e usar os canais de Veneza como pontos de esconderijo para atrair os guardas à agua com o intuito de assassinato. Na E3 2009, foi confirmado pelo diretor criativo que Ezio será capaz de dirigir pequenos barcos. Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, como auxílio ao jogador em matéria de armas disponíveis. Em um ponto do jogo, o jogador tem acesso a máquina voadora de Da Vinci, que ele construiu.

A ScrewAttack revelou que existem muitas armas incluídas no jogo como machados, lanças, espadas, adagas, e numerosas outras. Seis armas adicionais podem ser destravadas pelos jogadores que completaram Assassin’s Creed: Bloodlines ligando seu PSP

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. Adicionalmente, o jogador pode desarmar oponentes e usar suas próprias armas contra eles. O jogo apresenta um sistema de combate muito mais sofisticado; o jogador pode usar uma variedade de táticas em diferentes inimigos e – como demonstrado na demo da E3 2009 – agora pode assassinar duas pessoas de uma vez através das lâminas duplas de Ezio. O jogador também é capaz de cometer um assassinato escondido se estiver posicionado corretamente em proximidade com o alvo e se Ezio permanecer anônimo sem ter de selecionar as lâminas duplas. Uma lâmina envenenada é outro update das lâminas escondidas que Ezio conseguirá de da Vinci.

Os desenvolvedores disseram que enquanto em Assassin’s Creed havia cinco ou seis tipos de missão, existirão entre quatorze e dezesseis tipos de missão em Assassin’s Creed II. Isto faz missões grandes se juntarem. Uma missão pode começar como missão de escolta, se tornar missão de caça, e terminar como missão de assassinato. A estrutura das missões de Assassin’s Creed foi jogada fora, logo não há mais investigações.

O sistema de saúde foi ajustado para se tornar mais dinâmico e participatório, significando que a “sincronização de memória” usada no primeiro jogo apenas serve para carregar a saúde até certo ponto. Injúrias mais graves requerem uma viagem até os vários médicos, que podem trazer Ezio de volta a saúde completa.

Assim como usando água como esconderijo, agora o jogador poderá usar partes do cenário ou de multidões como esconderijo (como com o grupo de clérigos em Assassin’s Creed). Como no jogo de 2006 Hitman: Blood Money, haverá um sistema de notoriedade, e o personagem se tornará mais notório conforme Ezio completar mais missões, porém a infâmia de Ezio pode ser diminuída ao arrancar posteres de “Procurado” dele ou assassinando testemunhas. Aliás, um sistema de dia e noite foi adicionado ao jogo, dando um senso de passagem de tempo. Algumas missões só poderão ser executadas de dia ou de noite. O jogo apresentará um tipo de sistema econômico que fará possível contratar serviços de personagens não jogáveis. Ezio pode roubar de qualquer um dos personagens, e esses personagens podem igualmente roubar de Ezio. O jogador também pode usar o dinheiro para comprar ferramentas feitas por Leonardo da Vinci.

Além da cidade principal do jogo, o jogador pode acessar localizações escondidas como cavernas e catacumbas, com os conteúdos comparados pelos desenvolvedores aos de Prince of Persia. Explorar essas localizações traz recompensas ao jogador. Também foi dito que o jogador pode jogar dinheiro no chão, o que atrai a atenção de civis próximos, criando distração. Adicionalmente, a visão de águia do primeiro jogo foi melhorada, agora tendo a opção de permanecer em terceira pessoa com a visão ativada, permitindo ao jogador localizar alvos enquanto andam. Além de o jogador,poder construir sua própria aldeia,que terão seus habitantes,podendo ganhar dinheiro com sua aldeia.

O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore da Firenze. Em uma entrevista com Patrice Desilets, o diretor criativo do jogo, foi revelado que o pai de Ezio, um banqueiro e secretamente um assassino, assim como dois de seus irmãos, foram executados. A essência do enredo é se vingar de famílias rivais que os matou enquanto Ezio cuida de sua mãe e irmã. Como Altair no primeiro jogo, Ezio é um ascendente de Desmond Miles, o barman dos dias modernos que foi capturado em Abstergo, com o próprio Ezio sendo descendente de Altair.
Dicas do jogo »

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Written by Detonados on April 25, 2010 – 3:19 pm

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Written by Detonados on April 25, 2010 – 3:07 pm

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Alma está de volta. Assista ao primeiro trailer de divulgação, que mistura imagens em ‘live action‘ com algumas cenas do jogo.

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Detonado God Of War 3

Written by Detonados on April 8, 2010 – 2:49 pm

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8 de março de 2010 – Após três anos de desenvolvimento e de três anos muito tempo de espera, finalmente o fim está sobre nós. God of War III marca o final de pesquisa Kratos “por vingança e devidamente caps fora de uma trilogia que está perto do topo dos melhores jogos de ação nunca lista. Sim, de fato, tudo vem a um fim completo e decisivo para o fim, e embora não pode ser a última vez que vimos da franquia, este é realmente o final deste conto.

Bem, provavelmente.

Tomando o velho “se não está quebrado, não conserte” regra pelo valor de face, Sony Santa Monica tem feito muito pouco para alterar a forma como as coisas funcionam, mas houve um pouco de polonês de boas-vindas em quase todas as facetas do jogo. Ou seja, se você estava esperando uma revolução em termos de design, você vai ser muito decepcionado. Mas, se você simplesmente queria mais do que fez a série tão

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grande, até este ponto, você vai ser muito feliz mesmo.

O que tem funcionado no passado em grande parte ainda é verdade aqui em grande estilo. God of War III praticamente redefine o que a palavra “escala” significa no que diz respeito aos jogos de vídeo, como você joga em cenas com Titãs que são maiores do que os níveis inteiro em alguns outros jogos. O alcance de algumas dessas seqüências é nada menos que surpreendente, com sequências jogáveis que ocorrem em criaturas do tamanho de um arranha-céu. Sony Santa Monica tem sido promissor este tempo todo, mas mesmo quando se sabe que tipo de experiência você está em, você ainda vai ser surpreendido pela imensidão de algumas cenas.

Quando o tamanho é um aspecto extremamente impressionante do jogo, mais do que qualquer outra coisa, God of War III é um tour-de-força em termos de visual, e é ainda mais brutal do que qualquer dos seus antecessores. Sim, este é um jogo muito M-rated, cheio de sangue, gore e membros destacados, mas o importante é que tudo faz sentido. mitologia grega estava repleta de violência e Kratos últimas ‘não segurar de todas as maneiras direita.

O combate é tão sensível como sempre com grandes combos enormes que você sempre se sentirá completamente o controle. Você pode cancelar para fora de quase qualquer coisa e ir para um bloco ou um rolo, fazendo manobras defensivas uma forte (e muito necessária) parte do seu arsenal. Um tweak sutil desta vez é que o combo Quadrado-Quadrado-Triângulo velho que termina com Kratos chicoteando as lâminas em um movimento overhand grande não é tão facilmente abusado como era antes. Isto é em parte devido ao fato de que você vai encontrar-se cercado por inimigos mais do que nunca, exigindo que você utilize seus ataques área com mais freqüência, mas também porque os inimigos podem ser mais agressivos. Se você está na sua mira, provavelmente eles estão atacando, o que torna o combate um pouco mais equilibrada entre o bloqueio, ataque e de rolamento, que é ótimo. Não é uma mudança enorme, mas é certamente muito bem-vindos.

Um problema com Deus últimos títulos de guerra foi que, apesar do fato de que você ia pegar um punhado de outras armas ao longo do caminho, em grande parte não eram muito úteis como suas lâminas quase sempre pareceu ser mais eficaz. Esse problema foi corrigido este tempo, e as três outras armas que você adquire são bons em quase qualquer situação. Isso é ainda mais verdade, graças ao fato de que agora você pode alternar entre eles no momento, meados de combo, que permite encadear sequências de todos os quatro grandes armas em uso.

A minha única queixa é que duas das três armas adicionais que você vai ganhar são extremamente semelhantes às suas lâminas. Eles têm poderes especiais e move-se ligeiramente diferentes, mas de um modo geral, eles são mais do mesmo. O Cestus (a par de luvas de metal grande que você não tem nenhuma dúvida visto anteriormente) é realmente a única arma que é verdadeiramente único e, felizmente, esses são úteis e muito divertido de ter em batalha, mas é difícil não desejar que seus outros pickups eram tão diferentes ao Cestus.

Outra mudança legal para a mecânica é que sua magia está vinculado a cada arma, para alternar entre estes não se tornou apenas mais simples, mas também é mais fácil dizer que a mágica que você selecionou. Tudo isso ainda é relegada a orientações sobre o D-Pad, mas agora você pode trocar rápido entre as armas (e, portanto, magia) meados de combo pressionando L1 e X. Esta configuração faz realmente muito sentido no contexto da jogo mais, mas também porque a magia vem diretamente das armas ao invés de ser um poder que Kratos magicamente etérea (trocadilhos) os ganhos em algum ponto.

Uma mudança que vimos pela primeira vez na demo E3 2009, que resultou em um pouco de polêmica, é que o botão de eventos em tempo rápido solicita que surgem durante movimentos matar agora estão situados nas extremidades da tela, permitindo que você assista o que é acontecendo e use sua visão periférica para ver qual botão apertar ao invés de ter as instruções aparecem por cima da ação. Eu sou um grande fã desta mudança, pois permite que você preste atenção à ação em vez de esperar para ver o botão aparece ao lado.

Outra coisa que eu sou um grande fã desta vez é que a Sony Santa Monica usa a câmera de uma maneira muito mais cinematográfica ao longo do jogo. Não, você ainda não tem controle sobre como a câmera é especificamente colocados em pontos para cada cena (ainda é controlado por você, em outras palavras), mas há muito mais jogar com ele durante as cenas, inclusive no jogo-mata . Enquanto você ainda vai ver as panelas lento aqui e ali para mostrar onde você deve ir ao lado da porta ou o que você acabou de abrir com um switch

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, outras seqüências em que você não tem controle direto sobre o recurso Kratos cortes de câmera múltiplos de alguns ângulos agradável. É ótimo ver o time jogar com a forma como a câmera é utilizada como eu acho que houve algumas oportunidades perdidas no passado.
Dicas do jogo »

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Call Of Duty Modern Warfare 2

Written by Detonados on March 26, 2010 – 1:19 am

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O nome da história da campanha single player é “For the Record” Tudo começa com uma abertura cinematográfica que dá algumas informações sobre os eventos em Call of Duty 4: Modern Warfare.

1 ponto Intel

* Pfc. Allen Joesph

* S.S.D.D. é um acrônimo para a merda mesmo, diferente do dia.

S.S.D.D.

Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções Sergent’s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire nos alvos. A tarefa seguinte consiste em alternar rapidamente entre os alvos. Você pode mirar e atirar em um alvo, então solte o gatilho esquerdo. Puxar o gatilho novamente à esquerda, e você será automaticamente por objectivo atingir um alvo próximo a um passado. Usando esse método você pode rapidamente retirar os grupos de inimigos. Você também prática de bater metas para trás luz cobrir, e lançando granadas.

Em seguida, siga para o buraco. Antes de entrar, olhe para a esquerda e você verá uma torre, e na base da torre é um portátil da Intel (para saber mais sobre as coleções intel ver Modern Warfare 2 de Inteligência). Agora a cabeça no buraco. Walk tabela do passado em direção ao marcador você vê. Você vai encontrar uma mesa cheia de armas. Pegue a pistola Desert Eagle ea prática de mudar para ela.

Introduza o alcance das metas e disparar pop-up. Esteja ciente de que alguns dos objectivos mostrar civis. Atirando-lhes fará você uma penalidade de tempo. Depois de derrubar cada grupo de objectivos, avançar para a próxima peça de cobertura. Entrar no prédio onde você terá que tomar algumas metas a curta distância. Suba as escadas, no topo você terá que usar sua faca para atacar um alvo escaramuça. Ir até a frente do prédio e tirar as metas no segundo semestre do curso. Sprint para o fim de concluir o curso. Você poderá então executar o curso novamente ou você pode ir lá para cima para iniciar a próxima missão.

Pit Boss Achievement / Troféu

A melhor maneira de começar o troféu Pit Boss / conquista para bater esta missão de treinamento em menos de 30 segundos é usar 2 pistolas. Pistols impedi-lo de disparar muito e abaixar sua precisão. Elas também permitem que você execute mais rápido e trocar armas mais rápido. Você precisa ser extremamente preciso (para cima de 90% -1 ponto por pessoa) a fim de obter o bônus -5 segundo de seu tempo total. Também, naturalmente, não se esqueça de acertar todos os inimigos (incluindo a 2 sobre o telhado no grupo 3) e não para matar qualquer civis. Também lembre-se você pode acertar 2 alvos com uma bala, que pode também poupar algum tempo. Assim, o objetivo é fazer tudo isso e chegar ao fim em menos de 30 segundos. Boa sorte!

Team Player

2 Itens Intel

* Pfc. Allen Joesph

Avançar para o monte de terra. Aqui você vai ver os inimigos a longa distância, através do rio. Use o seu lançador de granadas para levá-los para fora. Lembre-se que as granadas de arco, assim que você vai querer usar esse tempo para pegar o jeito de disparar o lança-granadas. Neste intervalo, a granada vai bater quase no fundo do retículo segmentação. A pick-up irá conduzir na ponte, e um grupo de inimigos irá sair dele. Use o seu rifle para levá-los para fora.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.

Uma vez que a ponte-layer é feito, retroceder um pouco, então vá para a parte superior da ponte. Hop em um dos jipes. Você terá um homem M134 Minigun. Assim como na vida real, e ao contrário da maioria dos jogos, essa arma será acionado tão logo você puxar o gatilho. Ele não precisa, para encerrar. Seu motorista, então, levá-lo através da cidade. Neste momento, você não tem permissão para atirar.

Eventualmente, você irá conduzir a direita em uma emboscada. O inimigo é nos telhados abatendo em você. Acendimento Iniciar. Você tem munição ilimitada e sua arma nunca aquece, assim distribuídos balas em torno liberalmente. Porque pode ser difícil de ver que você pode querer atirar em cada varanda e terraço você vê.

Após um minuto ou dois Humvee seu vai parar. Você será ferido. A rua é perigosa demais para permanecer dentro Levante-se e vá para a porta à sua direita. Uma vez no edifício você deve tomar cuidado com as viúvas. Você pode chegar perto de um fogo e fora dele, mas não fique perto deles por muito tempo ou fora dos caras vão atirar em você. Dirija para a escada. Atirar em qualquer um que desce as escadas como se aproximar. Quando você puder, jogue uma granada flashbang subir as escadas até o segundo andar, então vá até lá e limpar a área. Preste atenção para bandidos no segundo quarto, e vê os vidros do seu lado direito, há mais pessoas fora atirando em você.

Uma vez que o segundo andar é claro que você terá de ir para fora da porta e siga seus companheiros de pelotão na escola ao lado. Dentro da escola que irá entrar em um corredor. Os inimigos virão em você as escadas na frente de você. Há também uma sala para a direita com alguns bandidos lá dentro. Você vai querer limpá-la para fora antes que você superá-lo. Faça sua maneira acima das escadas e limpar o segundo andar. Retire o edifício e fazer o seu caminho na rua.

A estrada vai virar à direita, e você terá que enfrentar um outro grupo de inimigos. Retire-os, em seguida, avançar para o ponto de rali. Tenha cuidado para não atirar os amistosos tripulação do perímetro Rallypoint. Isto irá completar a missão. Se você estiver jogando em um Xbox 360

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ou PS3 irá obter o “Danger Close” realização / troféu.

Cliffhanger

* 3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Siga MacTavish. Você vai ter que andar ao longo de uma borda estreita. Você terá então a subir uma parede de gelo. Use a esquerda ea direita aciona a trabalhar eixos de seu gelo. Siga MacTavish como ele salta através de uma abertura. Continue até o penhasco até chegar ao topo e equipar a sua arma. Você também verá o seu sensor de batimento cardíaco. Ele mostra a localização dos inimigos. Ao virar da esquina, você verá um grupo de dois inimigos. Quando MacTavish lhe diz, a um tiro do lado esquerdo. Avance e você terá que fazer a mesma coisa de novo sobre o próximo grupo de guardas.

MacTavish, então, assumir uma posição sniping. Você deve se mover para o próximo marcador sozinho. A nevasca impede os guardas de vê-lo enquanto você não chegar muito perto. Avançar em direção ao marcador e matar todos os guardas que encontrar. O marcador está na frente de um pequeno edifício. Dentro de dois guardas. Retire ambos, então cabeça para o marcador seguinte.

Ao longo do caminho um caminhão pode aparecer. Se ele tentar ficar de fora da área. Se os soldados no caminhão vejo você vai ter que tirá-los em uma troca de tiros curtos. Cabeça em direção ao posto de abastecimento. Quando você chegar lá ligar a bomba para o tanque de combustível. De aqui vá para o próximo marcador. Se você dirigir diretamente lá você vai encontrar um grupo grande de inimigos na pista. Você também vai funcionar através de um blindado de transporte de pessoal com uma visão térmica. Em vez de ir direto para lá, a cabeça longe, à sua direita. Atravesse a pista, em seguida, avançar em direção ao marcador.

Seu destino é a volta de um armazém, onde vai reunir-se com MacTavish. Entre no edifício e MacTavish terá o protetor que você vê. Em cima da cabeça (não há inimigos por lá) e pegue o módulo de ACS. Vá lá fora e você verá MacTavish ser capturado. Quando ele diz-lhe para ir a plano B, detonar os explosivos. Shoot todos os inimigos que você vê em seguida, descer as escadas e articular-se com MacTavish.

Quando ele diz isso, siga MacTavish fora e para dentro da pista. Você então terá que lutar uma batalha que atravessam a pista. Em vez de agachamento você pode querer ficar assim você pode se mover mais rápido. Também é ok para filmar a partir do quadril durante esta seção. Além de febre aftosa, móbiles você também terá que tirar um pouco de neve móvel-móvel. Continue indo até chegar a uma colina. Cabeça para baixo-lo e obter atrás de um dos barracos aqui. Vire-se e olhar para a colina de onde veio. Vários inimigos estarão lá em cima, assim que matá-los. Você será atacado por várias motos de neve. Shoot the drivers. Quando você tiver duas motos de neve para baixo MacTavish vai hop em um, e você deve hop no outro.

O restante deste nível é uma corrida das sortes. Você vai precisar de drive de marcador para marcador o mais rápido possível. Você pode disparar sua pistola se existem inimigos na frente de você. A chave é manter-se apenas se movendo tão rápido quanto possível. Você terá que esquivar helicópteros, móbiles pé, e outras motos de neve. Na parte inferior de uma grande colina, você verá uma diferença gigante. Cabeça em linha reta para ele e você vai saltar sobre ele. Por outro lado, você vai chegar LZ seu. Completando esta missão você vai ter a “Cold Shoulder” realização / troféu.

Ghost Achievement/Trophy Guide

Este guia é para aqueles que querem começar a realização Ghost / troféu ou em outras palavras, sem matar, sem avisos. Como você provavelmente sabe, depois de dividir com Mactavish, você está sozinho. Agora alguns de vocês podem estar preocupados com o “Não mata” parte. É simples, se um guarda fica muito perto, Mactavish vai cuidar dele. Além disso, se você não se sinta demasiado seguro, Crouch andando por toda parte. Não tenha medo de rastreamento lugares, mas algumas áreas, você terá de executar.

Agora, depois de dividir com Mactavish, avançar para uma pequena torre na frente de você, atente para um guarda que estará patrulhando na extrema direita. Esgueirar-se pelo tractor vermelho e depois ficar à esquerda da torre. Uma vez que você está no lado esquerdo da torre começar posição esquerda lentamente, e se você verificar a sua visão térmica você vai ter duas assinaturas de calor. Uma vai ser muito próximo à sua esquerda e outro à direita de você. Não se preocupe com o cara do lado direito porque ele vai entrar no pequeno prédio em breve. Crawl lentamente em direção ao guarda do lado esquerdo e quando você vê-lo certifique-se que não está no meio da estrada. Se ele for, espere um pouco até que ele se move perto da borda e rasteje lentamente na direção dele. Mactavish vai cuidar dele.

Agora agacha-pé para o seu marcador, e vara ao longo das paredes. À sua esquerda você verá uma pequena plataforma de madeira com um jipe estacionado ao lado. Ao mesmo tempo, você deve ouvir Mactavish falar sobre pirataria no comm inimigo. Executar rapidamente a borda da plataforma, vá prone, e rastejar abaixo. Crawl ao sul da plataforma (à direita). Mactavish deve dizer-lhe um caminhão está chegando perto. Aguarde até que o jipe para passar. Se você posicionou os caras última vez que você matou corretamente, tudo deve ser liso. Se não, Mactavish irá dizer-lhe que “você tem sido avistados” e depois de algum tempo ele vai lhe dizer que eles só encontraram um corpo. Infelizmente, isso provavelmente ainda conta como um alerta.

Depois que o caminhão passa, agachar-se a pé em direção ao lado do prédio ao sudeste de você. Uma vez que você está no meio do caminho, olhe para a esquerda para ver um guarda de pé ao norte. Boa Soap velho vai cuidar dele. Mude de direção para a guarda do morto recentemente e vá prone, outro guarda deve ser em direção ao oeste. Mais uma vez, Mactavish irá levá-lo para fora. Agora dirija o norte e vire à sua direita, ao redor do prédio, continue indo até que você bata uma parede, em seguida, vire à direita e cabeça sul. Você deverá ver cerca de quatro guardas se afastando de você. Agachar lentamente a pé para a esquerda e uma vez que você tem certeza que eles não podem ver você, corra para o leste, ao longo da construção e instalação do C4.

Não mata, não há indicações, Impressive.Good Sorte!

No Russian

Nenhum item da Intel

* PVT. Allen Joesph

Nota: Alguns jogadores podem encontrar neste nível ofensivo. Você pode pular este nível em qualquer momento no menu de pausa. Não há conquistas ou troféus para chegar neste nível, e não há Carteiras

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de inteligência para encontrar. Na primeira seção, Markov e seus homens se massacram civis que um aeroporto. Você não precisa atirar em ninguém aqui, você pode deixar Makarov e os seus homens fazem o disparo. Tudo que você tem a fazer é segui-las.

Quando sair do terminal russo de polícia vai reagir. Algumas delas estão armados com escudos de bala prova. Você deve usar seu lançador de granadas para tirá-los (a sua arma secundária é uma M4A1 com um lançador de granadas). Fique com os homens Makarov e avançar com

Takedown

* 4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Um começo deste nível você estará no banco do passageiro de um carro. Quando o suspeito começou a atirar em você, pato. Use o botão de se agachar (B no Xbox 360, Círculo do PlayStation 3

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) ou você vai levar um tiro e morrer. Siga o suspeito para o beco. Você terá um rifle (ACR uma com um lançador de granadas) e uma Shotgun (M1014). Equipe seu rifle e quando você vê o suspeito, atirar na perna.

Em seguida, siga a sua equipe o beco. Você virá a uma área aberta, cheia de barracas

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(chamada de favela, a palavra Português para a favela). Você será atacado por um grande número de inimigos. Apesar de ficar lá no alto é um bom ponto de vista será ao ar livre. Ou deitou-se para evitar ser atropelado, ou saltar para baixo com o resto de sua equipe. A primeira parte desta luta é defensiva. Mantenha sua posição e assumir-se como muitos inimigos como você pode. Preste atenção para granadas inimigas. Quando o resto de sua equipe se move para cima, segui-los. Lembre-se de mudar para o seu shotgun antes de entrar em edifícios ou sempre que você espera fechar o combate.

Luta seu caminho para o canto sudoeste desta área. Você vai sair por uma viela de terra. A sua direita é como cerca de arame, com um cão atrás dele. Embora este cão não pode feri-lo, haverá outros cães que o atacarão. Shoot qualquer cão que você vê antes que ele possa chegar perto de você.

Adiante você encontrará uma casa no meio da rua. Ela está infestada com a milícia, por isso não cobram nele. Instituído perto da dumpsters e tire os inimigos como eles vêm a você. Depois de ter a área limpa para fora, de cabeça todo o caminho para o sul antes de virar para o norte. Você não quer deixar nenhum inimigo atrás de você. De agora em diante, você estará indo para cima. Se você começar desorientados, basta começar a posição para cima.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.

Nesta passagem seguinte você terá que prestar atenção para os inimigos acima de você, em telhados e janelas do segundo andar. Dirija acima das escadas no fim do beco, e voltar ao redor para o sudoeste. Ver mais homens nos telhados, alguns com RPGs. Antes de você é uma escada, onde você pode escalar em uma das casas acima de você, mas esteja ciente de que existem muitos inimigos dentro. Jogue uma granada no primeiro, e ter sua espingarda pronto para lidar com estreita no combate.

No fim deste beco você vai ver Rojas subir os edifícios à sua frente, tentando fugir. Não tente matá-lo só porque você ainda terá de lidar com os inimigos sobre os telhados para o leste. Alguns deles estão armados com RPGs. Você terá que lutar seu caminho até este monte. No edifício a sua esquerda é uma escada para o telhado, mas não vão até lá, porque você vai no pop, no centro do que equivale a um pelotão de fuzilamento. Em vez exame das escadas no lado leste do prédio. No telhado de algumas paredes são de baixo você pode usar como capa. De aqui a cabeça para o leste, ao longo dos telhados. Continuar lutando em seu caminho para cima até que capta Soap Rojas. Isto vai acabar com esta seção da missão e que você obtenha o Tag’em e bag’em Achievement / Troféu

Wolverines!
* 4 Itens Intel

* PVT. James Ramirez

* O título desta missão é uma referência ao filme de 1984 Red Dawn.

Quando seu personagem sai do Humvee, você vai ver um APC russo (chamado de BDR) antes de você. Vá para o lado direito da rua e entrar por trás da casa. Uma vez no quintal seguir o resto de sua equipe através do quintal suburbano. Atravesse a rua, e não atirar no BDR. Siga a sua equipa para a rua e subir a colina. No topo BDR vai ver você. Atirar fumaça, em seguida, execute o passado BDR no beco. Aqui você vai encontrar um grupo de soldados russos. Eles estão vestidos

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em uniformes verdes escuras e geralmente carregam mochilas. Gun-los para baixo, e depois esperar para o resto de sua equipe para pegar até você. Mais soldados inimigos serão mais para baixo no beco. Eles tendem a ficar para trás a tampa e jogar granadas, portanto, use granadas contra eles. Você pode querer trocar sua pistola para uma das armas diminuiu o inimigo aqui. O beco sai em um estacionamento de um posto de gasolina. Preste atenção para explodir carros e inimigos dentro do posto de gasolina a sua esquerda. Dentro do posto de gasolina na caixa registadora contador é um laptop de inteligência.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.

Ainda dentro da estação de gás, tome um momento de olhar para a área. Do outro lado da rua estão vários edifícios: um banco, um restaurante chamado Nate, e um lugar chamado fast food Burger Mundo e um lugar taco fast food. Na frente do banco é um acidente de helicóptero

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. Faça o seu caminho em frente ao restaurante de Nate. Há um grande grupo de inimigos dentro do banco. Há um laptop de inteligência dentro do banco que você pode começar. Mas não demorar-se dentro do banco porque não se pode tirar todos os inimigos lá, eles continuam chegando. Cabeça para o local do acidente e ter cobertura atrás dos destroços queimando.

Aqui você vai receber novas ordens: ir ao restaurante de Nate e confira a arma sentinela no telhado. Há uma escada na cozinha, e outro no exterior, nas traseiras do edifício. No telhado andar sobre a arma sentinela. Parece um multi-metralhadora de cano em um tripé. Buscá-lo e movê-la para o canto sudoeste do telhado. Uma vez criada essa arma irá disparar automaticamente a todos os inimigos que podem ver. Há também uma caixa de munição no telhado, se você precisar de mais munição. Agora, várias dezenas de telemóveis pé irá atacar a partir do sul. Eles vão começar a partir da estrada do outro lado do restaurante Taco e percorrer o parque de estacionamento. Se algum deles passar por você, eles irão para a retaguarda do edifício e suba a escada para o telhado. Após a onda acabou com mais inimigos do norte. Move a arma sentinela para o outro lado do edifício.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.

Seu próximo objetivo é proteger o equipamento de controle Predator da lanchonete em frente ao sudoeste. Vários veículos blindados inimigos estarão patrulhando as ruas, para não atravessar a rua no centro da área. Em vez de cabeça para o lado norte ou sul da área e cruzar lá. Há duas maneiras para o jantar: a porta da frente, no lado oeste do edifício e as janelas no lado sul. O restaurante está cheio de infantaria inimigo assim que você vai querer arremessar granadas de poucos e tem uma arma de combate corpo a corpo equipada. Retire os inimigos lá dentro, então vá para o laptop em cima do balcão. Cuidado com os soldados acusação de que em você a partir do sul, logo que você chegar perto do balcão.

Uma vez que a área não está mais sob ameaça directa, o uso do equipamento de controle. Você vai ver uma imagem em preto e branco da zona de cima. Os inimigos têm quadrados vermelhos em torno deles. Procure o inimigo veículo blindado na estrada no centro da área. Puxar o gatilho eo Predator vai disparar um míssil. Você pode orientar esse míssil a partir de uma perspectiva de primeira pessoa como ele voa. Manobrá-lo em direção ao veículo blindado inimigo.

Agora faça o caminho de volta ao atravessar a rua ao restaurante de Nate. Antes de sair, você pode querer pegar o míssil Stinger aqui na lanchonete. Ao longo do caminho um ataque aéreo levará para fora de Nate. Você terá de garantir o próximo restaurante Burger Town para o sul assim que sua equipe pode usá-lo como uma base de operações. Lançando granadas pelas janelas é uma boa maneira de limpar o prédio. Assim que tiver o edifício claro, vá até o telhado. Aqui você pode cobrir sua equipe que se deslocam de um restaurante para o outro. Relógio

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para os inimigos do restaurante Taco e do oeste.

Assim que chegar à Cidade do Burger outra onda de inimigos atacará. Você deve usar a Predator para vencê-los. Encontrar um ponto atrás de cobertura e uso do predador. Você vai ver um grande grupo de quadrados vermelhos, objectivo para o centro do grupo para tirar tantos inimigos enquanto possível. Você será capaz de disparar vários tiros. Cada objectivo de tempo para o maior grupo de inimigos que você pode ver.

Após alguns tiros o Predator será destruído. Você terá, então, para defender a cidade Burger de uma onda de ataques do Restaurante Nate. Uma vez que eles são tratados com você terá de ter um par de helicópteros inimigos. Se você pegou o míssil Stinger da lanchonete, usá-lo agora. Se você não tem, você terá que correr para a lanchonete para obtê-lo. Assim que tiver o Stinger, que visam a do helicóptero e aguarde a ouvir bips de recorrer a um tom sólido. Fogo do míssil e ele irá automaticamente em casa no helicóptero. Agora você terá a cabeça durante a Nate para Stingers mais. The Stingers estão no telhado.

Agora você necessita dirigir para o sul da área. O comboio chegou ao destino. A maneira mais segura é ir para a parte de trás do Nate e caminhar ao longo da grama ao lado da parede. Cabeça para o hummvee superior aberta e você vai completar a missão.

Completando esta missão terá a sua realização Royale com Queijo / troféu.

The Hornet’s Nest
4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Siga seu time até o caminho. Pegue os inimigos que você vê ao redor do prédio de tijolos vermelhos. Uma vez que estão abaixo você será atacado dos edifícios em frente. Você começa com uma UMP sub-metralhadora e uma pistola, assim que você vai querer pegar uma arma de longo alcance. No lado sul do edifício que você pode encontrar um rifle sniper Dargonov encostado na cerca de madeira. Quando a maioria dos inimigos são mortos você será atacado por um técnico, uma caminhonete com uma metralhadora montada na parte traseira. Atire o artilheiro, em seguida, o motorista.

Siga a sua equipa no caminho. Você terá que lutar seu caminho através de estradas resistance.The pesada cabeça para baixo e levar a uma área aberta. Pegue os inimigos que você encontra aqui e avançar. Você pode querer trocar seu rifle sniper para um rifle de assalto, porque a maioria do resto dos combates será a curta distância. Sabonete Siga as escadas para outro beco. Atente para o fogo dos prédios em frente, e do beco e rua à sua direita. A melhor maneira de ir é para desocupar os prédios em frente, em seguida, inseri-los onde você terá uma boa visão da rua. Luta seu caminho até a rua. No topo do morro da rua vai virar à esquerda. Você irá encontrar um grande grupo de inimigos aqui, assim que encontrar uma boa cobertura e tirá-los como eles vêm a você. Como de costume, atente para explodir carros.

Nesta área próxima, lutando ao longo da parede com vista para um desfiladeiro, para assistir inimigos no segundo andar de prédios, principalmente na construção a sua esquerda. No final desta área a rua vira à esquerda, e você vai entrar no mercado. Uma vez que você entrar no mercado a luta vai ser muito próximo de, assim que tem uma arma adequada. A área também é cheio de galinhas, que se deslocam por tornar difícil de ver o movimento do inimigo. Se você sentir como ele, você pode começar o coronel realização Sanderson / troféu aqui matando sete frangos em dez segundos ou menos. Certifique-se de não mover-se após todos os inimigos, limpar todas as áreas antes de seguir em frente.

Mercado no passado você vai ver Pave Nikolai Baixa voar por cima do helicóptero. Siga a sua equipa através dos edifícios. Você vai encontrar resistência à luz quando você chegar para a próxima área aberta. Em seguida acima você vai correr mais alguns telhados em direção ao helicóptero. Haverá mais um salto para o helicóptero, mas você não vai fazer isso.

Nesta seção, você vai ser desarmado. Sprint o mais rápido possível através dos edifícios. Existe apenas um caminho a percorrer, para apenas manter em movimento. Quando você voltar até os telhados, você será informado de que tem apenas 30 segundos para chegar ao helicóptero. No outro lado da telhados você terá que virar à esquerda e siga o caminho. Você vai encontrar um telhado inclinado e você pode deslizar para baixo que em um prédio. Executado através da construção e pular para o helicóptero.

Exodus
3 itens Intel

* PVT. James Ramirez

No início desta missão, você vai estar atrás de um atacante chamado APC Ratel. Ele está armado com uma metralhadora pesada. Siga-o pela rua. Você deve tomar qualquer mobiles pé você ver, porque eles poderiam estar armados com RPGs que pode tirar o atacante. Quando você vê grupos de inimigos que você pode orientá-las com o seu laser eo atacante irá tirá-los com sua metralhadora. Permanecer sob cobertura e retire todos os inimigos que você vê, designando-os com o laser.

Logo a frente, perto da casa amarela é uma caixa de munição, onde você pode reencher sua munição.

Mover para baixo na rua. No cruzamento, haverá um complexo de apartamentos à sua esquerda. Há fortes forças inimigas nesta área. Novamente, use o atacante para tirar os inimigos aqui. Você também pode utilizar o laser para tirar o inimigo de helicópteros de transporte que chegam para entregar mais tropas inimigas.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.

Uma vez que a área apartamento é claro, voltar à estrada e dirija até a colina. Há uma arma sentinela ao longo da estrada, e ela põe para fora um grande volume de fogo. Use o laser para tirá-lo a longa distância. Você pode então avançar ao longo do lado direito da rua. Adiante, no alto do morro é uma estação de segurança. Limpar para fora este edifício, em seguida, a partir daí utilizar o laser para designar o edifício em frente (um em anexo ao arco sobre a estrada), que tem uma presença grande inimigo.

Cabeça para baixo na estrada e atravesse a ponte coberta. Encontrar alguma tampa do outro lado da ponte. Mais uma vez, você vai encontrar as forças inimigas forte dentro e ao redor dessas casas. Encontrar alguma tampa sólida e utilizar o laser para pintar metas para o atacante. Luta seu caminho para o fim da rua. Entre na casa à direita.

Você pode limpar essa casa, ou entrar pela garagem do lado esquerdo e saia pela porta lateral do piso inferior, no lado norte da casa.

Uma vez fora da casa, você deve usar o seu laser para chamar a artilharia anti-aérea que você vê de fuzilamento. Uma vez que eles são destruídos você pode dirigir em todo o campo de golfe e sobre outra ponte coberta. Por outro lado, você encontrará um acidente de avião. Vá até o avião e entrar na casa. Existem alguns soldados inimigos lá, por isso tome cuidado. Dentro do quarto do pânico pegar a mala ao lado do corpo. Isto irá completar a missão.

The Only Easy Day… Was Yesterday
3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson.

* “O Dia Só Fácil … Foi ontem “é um ditado da escola de treinamento da Marinha SEAL.

Após a abordagem da mini-sub, você vai ter que tirar um guarda perto da água. Uma vez que está previsto subir as escadas. Na parte superior são alguns guardas. Está armado com duas armas, uma M4 suprimida e um ACR, com uma vista térmico. Use a M4 para tirar o guarda.

Você terá que executar uma violação. Vá a porta e colocar um explosivo lá. Quando a carga ultrapassar apaga automaticamente você vai entrar na sala. Tudo vai estar em câmara lenta, assim você pode decidir quais as pessoas na sala são inimigos e que são reféns. Você terá que matar os sequestradores antes que eles podem disparar os reféns.

Uma vez que esta sala é mover limpar as escadas. Cabeça para fora e siga Soap. Há uma outra sala de estar de reféns, exigindo outra violação. Quando a sala de planta é claro que os explosivos C4 sobre o indicador ao lado dos corpos. Deixe o quarto e siga Sabão para um esconderijo. Quando ele lhe diz, o golpe de explosivos, em seguida, atirar em qualquer coisa que ainda está atirando em você. Avançar com a sua equipe. Eles vão até a cabeça de algumas escadas, onde você vai encontrar alguma resistência forte. Relógio para os inimigos que vêm em você de dentro da plataforma de petróleo à sua direita. Você também tem que ter cobertura do helicóptero inimigo que vem por de vez em quando. Você pode tirá-lo com alguns foguetes que estão dentro da plataforma de petróleo. Você pode usar o Stinger ou o AT-4 foguetes.

Uma vez que o helicóptero está no seguimento de sabão subindo as escadas. Um alto você estará no topo da plataforma. O inimigo irá aparecer fumaça para que você não pode vê-los. Eles vão usar mira térmica para ver através dele, então eles serão capazes de ver e atirar em você. Você terá de ficar para trás cobrir, mesmo que você não vê o inimigo. Você pode tirá-los através da fumaça se você tiver uma arma com uma vista térmico. Você começou esta missão com uma ACR com uma visão térmica, portanto, você ainda pode ter. Se você é negociado há abundância de armas com lentes térmicas, que por aqui.

Comece em um modo de defesa porque o inimigo irá cobrar de você de forma agressiva. Relógio para os inimigos que tentam flanco você. Você também vai querer tirar os atiradores no segundo andar do prédio em frente. Quando você tem o domínio na maior parte esvaziados, avançar através da fumaça do edifício. Aqui você vai ter que fazer outra violação. Certifique-se de ter uma arma não-vista térmico equipada (mira térmica tornam difícil dizer reféns de inimigos). Depois de ter este quarto claro, sair e ir para fora para o heliporto. Quando você chegar no helicóptero você terminará a missão.

The Gulag
4 Itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Tal como o seu helicóptero se aproxima do castelo você vai ver várias torres. Em cada uma destas torres são inimigos com RPGs e mísseis antiaéreos. Use o seu rifle sniper para tirar o maior número desses inimigos como você pode.

O helicóptero, então terra. Avançar com a sua equipe e tire os guardas em cima do muro. Quando o resto de sua equipe leva tampa atrás do veículo SAM olhar para o sul, onde você verá um grupo de inimigos no chão. Tirá-los com qualquer M14 ou seu M4. Siga a sua equipa para a prisão.

Quando você entra na prisão você vai encontrar a primeira sala de controle. A partir daqui de cabeça para baixo as escadas. Você terá que lutar contra todo o corredor de volta. Siga a sua equipe para o arsenal. Aqui você vai encontrar todos os tipos de armas. Você não vai realmente precisar do seu rifle sniper M14 mais porque o resto do combate a esta missão será no próximo ou médio alcance. Pick up qualquer arma ou armas que você gosta. Quando você começar a fazer um monte de fogo entrar em você, pegue um dos escudos anti-motim. Use-a para proteger-se que você siga Soap volta para fora do ringue. Avançar com a sua equipe. A primeira célula do seu lado direito tem um laptop da Intel.

Continuar lutando o seu caminho até chegar a uma estação de rapel. Cabeça para baixo e na parte inferior e entre na porta. Você vai ter que ligar o seu óculos de visão noturna. A próxima luta é confusa porque tudo é difícil de ver. Uma espingarda é uma boa escolha para esta luta. No final do corredor você pode desligar o seu óculos de proteção.

Hall do Passado ao lado você encontrará um corredor estreito cheio de tubos. Tenha cuidado, porque sempre que um destes tubos leva um tiro ele vai atirar em você vapor. Lob através de uma granada, em seguida, execute o passado tubos e tirar alguém do outro lado.

Adiante você terá que quebrar uma parede com uma taxa de incumprimento. Isto irá colocar você dentro da antiga casa de banho. Assista acima de você para os inimigos de ambos os lados. Retire esses inimigos primeiro, então lidar com os que estavam no chão à sua frente.

Você também terá que lidar com um grupo de inimigos com escudos anti-motim. Você pode usar um lançador de granadas contra eles, granadas, ou você pode se esconder atrás de uma esquina e quero que eles passem você e acertá-los como eles passam. Luta seu caminho para o outro lado do chuveiro. Lá você vai encontrar um buraco no chão. Ir para baixo que nos esgotos. Avançar para uma localização de rompimento. Violação, mas não atirei em ninguém do outro lado.

Então você vai ter que fazer uma corrida fora do Gulag. Sprint o corredor, seguindo a sua equipa. Quando você chegar a uma sala com uma bomba no meio, seu personagem vai descer. Sua equipe irá escavar para fora. Hook até a corda e você irá completar a missão. Isto fará você o sabão “em uma corda” a realização / troféu.

Of Their Own Accord
2 Itens Intel

* PVT. James Ramirez

Você vai encontrar todos os tipos de armas na base de onde você começa. Mova-se através da base e fora da cabeça. Mova através das trincheiras e siga para o Departamento de Comércio do edifício. Retire todos os inimigos que você pode ver. Avançar e cabeça para dentro do prédio. Tenha cuidado como você entra, há um grande grupo de inimigos dentro. Alguns deles estão no segundo andar. Embora Sargent Foley irá dizer-lhe para avançar, devagar. Não se preocupe com munição porque há um engradado munição no primeiro quarto.

Mover vez que a área é clara para a frente. Você vai chegar a um pátio, e haverá alguns inimigos do outro lado. Tirá-los e seguir em frente. Cabeça até o primeiro jogo de escadas. Você terminará acima do primeiro quarto que você entrou. Relógio para os inimigos do lado direito desta sala. Continue indo e você vai chegar ao próximo andar a pé até alguns escombros. Existe uma equipe fogo inimigo aqui. Chefe subir as escadas até o quinto andar. Esta próxima seção é uma sala de difícil combate quarto.
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.

Você chegará a uma sala na esquina do edifício. É preenchido com mísseis Javelin Se tiver alguma claymores colocá-los na sala de fora. Você terá que defender este espaço em pouco tempo. Pois agora olhar em volta para o rifle sniper M82. Hop on-la e tirar todos os inimigos que você vê. A maioria deles está carregando os foguetes e vão usá-las contra os tanques amigável se você não tirá-las primeiro. Em seguida, terá de defender esta sala de inimigos que tentam entrar na porta. Tente atirar granadas de mão para o corredor e pegar uma espingarda atacante do chão, se você não tem uma estreita boa arma. Em seguida, você tem que pegar um lançador de foguetes Javelin e tirar os tanques inimigos e helicópteros que você vê lá fora. Lembre-se que esses mísseis guiados, mas você tem que travar no seu primeiros alvos.

Depois que o site evac não está mais sob pressão, você terá 90 segundos para chegar até o telhado. Tente não se envolver todos os inimigos, a menos que você precisa. Uma vez que você fizer para o salto do telhado em helicópteros. Use a arma porta para tirar todos os inimigos que você vê. Você vai voar durante a Segunda Guerra Mundial memorial que está sendo usado como uma base de fornecimento russo. Primeiro tire o pé-mobiles armados com foguetes contra as duas torres. Em seguida, explodir os caminhões de combustível, em seguida, atirar qualquer coisa que se move. Você vai voar passado o departamento de construção da justiça, e há lançadores de SAM no piso e do telhado. Tome-se como muitos como você pode antes que seu helicóptero fica derrubado.

Assim que o helicóptero caiu lhe será entregue um rifle com um compartimento interno. Usando tiros únicos ou rajadas muito curto tomar-se como soldados inimigos que puder. As tela ficará branca e a missão terminará.

Contingency
3 itens Intel

* Sargento. Gary “Roach” Sanderson

Você vai começar na neve com o Capitão Price. Você estará armado com uma M14 silenciadas e uma pistola silenciada. Siga o capitão de preço acima do rio congelado. Você vai ver um guarda com um cão, mas não atacam ainda. Stealth é importante para esta missão e você não quer doar a sua posição ainda. Um comboio de veículos aparecerão na estrada. Entrar no mato e agachar-se ou ir tendência para evitar ser visto. Após o comboio passou tirar um do par de guardas. Preço vai tirar o outro. À frente, perto da ponte é outro guarda, este com um cão. Matá-lo eo cão, eo preço vai tirar os outros guardas. Atravesse a ponte e seguir até a estrada. Um veículo blindado virá sobre o monte. Chegar ao lado direito da estrada e correr para a floresta. O canhão do veículo irá abater abaixo algumas das árvores, tentar evitá-los como eles caem.

Adiante você encontrará uma patrulha a pé. Esconder nos arbustos ou atrás de pedras. Agachado ou deitado no chão vai tornar mais difícil vê-lo. Depois de terem passado acompanhamento de preços através da floresta. Como você passa um oleoduto, você verá uma patrulha cão. Você pode tirá-los ou ir à sua volta para a direita. Andando para a direita é mais fácil.

Continue seguindo Preços e você vai encontrar uma patrulha a pé grande. Retire as duas da direita, e de preço vai tirar o guarda e seu cachorro

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do lado esquerdo. A patrulha próximo está se movendo em um círculo. Tudo que você tem a fazer é seguir atrás deles (à distância) e você pode prosseguir sem lutar. Siga Preço até uma trilha e ao topo de uma colina. Preço vai pedir para você tomar o controle do robô Predator. Abrir a plataforma de controle e você vai ver o zangão levar um tiro para baixo.

Cabeça para baixo do morro. No fundo você vai encontrar um esconderijo de armas. Forças Enemy irá empenhar-lo. Fogo de retorno, mas não se esqueça de fogo sobre a outra metade de sua equipe, que estará à sua direita. Avance e você terá que lutar seu caminho através da neve caída na vila. Você terá um bom tamanho equipe para ajudá-lo, portanto, não ser imprudente e você vai consegui-lo bem.

Ao longo dos próximos crista pequena você verá o seu alvo, o submarino

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. Retire o seu equipamento de controle Predator e retirar o jipe em movimento, ou qualquer outro inimigo que você pode bater. Avançar com a sua equipe e ter cobertura atrás de algumas caixas de transporte. Deixe a sua equipa de defendê-lo quando você processar o equipamento de controle para tirar os inimigos. Enquanto você está esperando para os mísseis para voltar na linha, mova-se com seu grupo.

Continue indo até chegar a um edifício com o número 33 pintado na lateral. Suba até o topo do edifício. Preço vai entrar no sub. U Yo terá que cobri-lo e resistir contra as ondas de assalto vários inimigos.

Há rifles sniper aqui, junto com um RPG e várias outras armas. Sua principal arma deve ser o seu equipamento de controle de Predator. Pelo menos até o predador leva um tiro para baixo novamente. Quando isso acontece alternar para suas armas e defender o telhado até concluir a missão.

Second Sun
Nenhum item da Intel

* PVT. James Ramirez

Esta missão começa no helicóptero abatido, onde o “próprio Accord” missão terminou. Defenda o helicóptero da melhor forma possível com a quantidade limitada de munição que você tem.

Você verá então uma visão de um astronauta em órbita. Ligue a câmara para a direita onde você pode ver o míssil de entrada.

Você vai então voltar a PVT. Ramirez. Foley irá livrá-lo de helicóptero. Siga-o enquanto ele atravessa a rua. Cabeça no prédio onde você encontrará algumas granadas no balcão. Você vai notar o seu ponto vermelho vista não funciona por causa do EMP. Para o resto deste nível que você vai querer escolher as armas com mira de ferro sobre aqueles com red dot mira. No canto você vai encontrar um soldado abatido com uma M4 com mira de ferro, que até então escolha. Então você vai encontrar um corredor que irá dizer-lhe para ir para Whiskey Hotel (Casa Branca).

Entre no prédio e você verá uma caixa de munição, onde você poderá carregar munição. Quando um dos membros de sua equipe abre a porta no piso superior, você vai descobrir uma colméia de soldados inimigos. Eles estão em um escritório, e da falta de luz faz com que seja difícil vê-los. Lembre-se que você pode disparar através do vidro e disparar para fora das paredes de vidro. Luta seu caminho através dos escritórios.

Quando você sair lá fora você encontrará alguns soldados mortos E.U., então emboscada alguns inimigos tentando abrir um APC com deficiência. Move outro lado da rua e você verá um grupo de soldados. Há alguma pergunta entre sua equipe, se eles são amigáveis, mas acontece que eles são inimigos, para iluminá-las.

Entre no edifício ao lado e vá até o porão. Aqui você vai encontrar um bunker. Digite o e você irá completar o nível.
Dicas do jogo »

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Batman: Arkham Asylum

Written by Detonados on October 26, 2009 – 11:16 pm

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batman-arkham-asylum_detonado

Detonado desse sensacional jogo para todas as plataformas!

Batman Arkham Asylum

Controles
X – Corrida/botão de contexto
Quadrado – Ataque
Círculo – Stun Attack
Triângulo – Contra-ataque
L1 – Mira/joga batarang
R1 – Usa equipamento
L2 – Detective Mode
R2 – Abaixa
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Mira
D-pad – Seleciona equipamento
Select – Menu

Lutar é simples

Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.

Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.
Intensive Treatment

Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.

O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.

Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo

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de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado

Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.
Arkham East

Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.

Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.
Medical Facility

Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.
Dicas do jogo »

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Detonado Resident Evil 5

Written by Detonados on October 24, 2009 – 4:18 am

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Detonado do Game Resident Evil 5 para todas as plataformas.

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então
siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e
fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena,
elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e
na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os
itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita,
siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada,
suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa,
e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível
enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana
para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado
gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre
que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela
porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo
corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da
rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela
casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o
corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha
vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da
direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul
e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a
casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o
monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a
shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do
outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então
entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e
continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de
madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta
azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e
pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de
gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de
tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com
os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para
que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento
até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente

ap. 2 – 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a
porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção
com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros

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, use a
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,
em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e
atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine
mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga
pelos esgotos, elimine os cães
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e entre na porta no final do corredor,
pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.
Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,
atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em
frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero
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, pois
ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance
até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os
zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para
ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a
animação o zumbi com a serra virá

correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande
portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de
pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a
armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna
para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da
cabeça dos inimigos (utilize o Flash

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Grenade para eliminá-los), siga
até a manivela, aonde um personagem precisará rodá
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-la e o outro passar.
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o
outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º
andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois
chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em
frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o
grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no
chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,
repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus

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, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em
sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até
que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não

se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em
frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da
direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os
inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir
em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela
passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,
siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro
pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de
cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da
direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,
elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e
coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da
esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus
braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita
e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga
pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um
personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.
Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por
dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e

siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.
Dicas do jogo »

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Written by Detonado on October 17, 2009 – 3:18 pm

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Fm 2010

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A Sports Interactive (SI) disponibilizou esta quinta-feira o demo do famoso Football Manager, ou simplesmente FM, em sua nova versão FM 2010.

O arquivo tem 274MB vai permitir, depois de instalado em PC Windows ou Macintosh, experimentar meia época, sendo depois as gravações compatíveis com o jogo final, que será lançado a 30 deste mês.

Para baixar o demo do FM 2010 basta carregar AQUI.

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